تشير الدراسات إلى أن لعب ألعاب الفيديو العنيفة لا يزيد من العدوانية

العلوم والتكنولوجيا |

كانت ألعاب الفيديو موجودة منذ فترة طويلة ولكن على الرغم من وجود قدر كبير من المعارضة ، إلا أنه لا توجد مؤشرات على زيادة العدوانية كما يُزعم على مر السنين.

نحن هنا لإنهاء التسميات الخاطئة. أظهرت دراسة استمرت 10 سنوات في علم النفس السيبراني والسلوك والشبكات الاجتماعية أنه لا توجد علاقة بين لعب ألعاب الفيديو العنيفة عندما كان الطفل يعاني من عدوانية متزايدة بعد سنوات. بعد عشر سنوات ، قالت الدراسة إن واحدة من أكثر الألعاب إثارة للجدل “Grand Auto Theft” التي يلعبها الأطفال الذين يبلغون من العمر 13 عامًا لساعات متتالية لم تظهر أي زيادة في العدوانية مقارنة بالأطفال الذين لم يلعبوا مطلقًا أو لعبوا فقط لفترة قصيرة الوقت.

تدعم البيانات المجمعة هذه النتائج التي تفيد بأن الميول نحو العنف ليست من ألعاب الفيديو ولكنها تقدم نظرة ثاقبة حول عدد المراهقين الذين استخدموا ألعاب الفيديو للتعامل مع مشكلات الصحة العقلية.

كتب المؤلفون عن موضوع المراهقين الذين يلعبون معظم ألعاب الفيديو. لقد توصلوا إلى أن المراهقين ربما استخدموا هذه الألعاب لإلهاء أنفسهم عن المشكلات الأخرى التي يواجهونها. ومع ذلك ، هناك حاجة إلى مزيد من البحث لفهم هذه الظاهرة.

قال المؤلفون إن دراسة أجريت على مجموعة من الأطفال الذين بدأوا ممارسة الألعاب العنيفة في وقت مبكر أظهرت مستويات أعلى من الاكتئاب ولكنهم أظهروا انخفاضًا في القلق. لذلك ، من الممكن أن تستخدم هذه المجموعة ألعاب الفيديو هذه للتعامل مع مشاكل الاكتئاب أو التعامل معها

قال باحثون سابقون إن ممارسة ألعاب الفيديو للتكيف مع مشكلات الصحة العقلية أو تشتيت الانتباه عنها قد تكون فعالة ، لكن الدراسات فشلت في النظر في محتوى الألعاب التي كانوا يلعبونها.

تم استخدام دراسة طولية لهذا البحث. هذا يعني أن الباحثين سجلوا المتغيرات نفسها بشكل متكرر على مدى 10 سنوات. تعد الدراسات الطولية الخيار الأفضل لهذه البيانات لأن البيانات ترصد كيف ينمو المراهقون ، ككل ، أثناء ممارسة الألعاب وكيف يقارنون بنتائج شخصياتهم لاحقًا. ستكون هناك حاجة إلى مزيد من الدراسات على مدى فترة زمنية طويلة ونادراً ما تستخدم في أبحاث ألعاب الفيديو.

في دراسة شملت 500 مشارك ، قام الباحثون بتجنيد الأطفال الذين تقل أعمارهم عن 14 عامًا. أكملوا الاستبيانات خلال الفترة التجريبية لتسجيل تكرار ممارسة الألعاب. أعطيت كل لعبة تصنيف عنف من 0 إلى 5 ، 5 هي الأكثر عنفًا. من بداية الفترة التجريبية إلى نهايتها ، تم قياس عدوانية المشاركين باستخدام استبيان جنبًا إلى جنب مع قياس العوامل الأخرى بما في ذلك القلق والاكتئاب والسلوك الاجتماعي الإيجابي الذي يمكن أن يقيس الفوائد التي تعود على المجتمع بشكل عام.

كشفت نتائج الدراسة أن المراهقين ينقسمون إلى ثلاث مجموعات:

لعبت المجموعة الأولى لساعات في وقت مبكر من الحياة لكنها انخفضت بشكل كبير مع تقدمهم في السن.

لعبت المجموعة الثانية بطريقة معتدلة خلال فترة المراهقة مع زيادة طفيفة مع بلوغهم سن الرشد.

المجموعة الثالثة ، التي تعتبر أكبر مجموعة ، نادراً ما لعبت في البداية لكنها زادت من وقت اللعب مع نموهم.

أظهرت الدراسة أن الأطفال في المجموعة الأولى قللوا من وقت اللعب بسبب المهن التي اختاروها والتي كان من الممكن أن تؤثر على النتيجة. لم يُظهر الأطفال في المجموعة الأولى ، التي شهدت أعنف وقت في اللعب ، أي فرق كبير في عدوانية البلوغ بالنسبة لأولئك الذين نادراً ما لعبوا. ومع ذلك ، أظهرت المجموعة المعتدلة التي لعبت باستمرار طوال فترة المراهقة أعلى مستوى من العدوانية.

لا تشير نتائج الدراسة إلى أن ممارسة ألعاب الفيديو العنيفة في وقت مبكر ليس مؤشرًا جيدًا للتنبؤ بالعدوانية في وقت لاحق. من الممكن أن يرتبط اللعب المستمر طوال سنوات شبابهم بسلوك أكثر عدوانية في وقت لاحق. سوف تحتاج إلى إجراء مزيد من الدراسات.

نظرًا لأن أي دراسة ليست محكمة ، يمكن أن تختلف النتائج. تم جمع البيانات من خلال معلومات الإبلاغ الذاتي التي يمكن أن تكون متحيزة وقد لا تكون مؤشرًا حقيقيًا للعدوانية ووقت اللعبة. بسبب العدد الكبير من المشاركين على مدى فترة طويلة من الزمن ، ربما يكون الإبلاغ الذاتي هو الخيار الأكثر قابلية للتطبيق لهذه الدراسات.


ديف سنو

أنا كاتب محترف ، مكرس لرواية القصص حول حريق المخيم. الكتابة مهمة بالنسبة لي ، خاصة في هذه الأيام التي ينتشر فيها الكثير من المعلومات المضللة والأخبار المزيفة. أتمنى أن تستمتع وتستفيد من مقالاتي.


عن admin

شاهد أيضاً

Deepshikha Deshmukh تطلق مجموعة جديدة من منتجات الايورفيدا

في يوم الصحة العالمي أمس ، أعلنت منتجة الأفلام الهندية المعروفة Deepshikha Deshmukh عن إضافة …

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *